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Touch-且在功能的实现上也比3D Touch缩水得多-旅游行业资讯

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當時的蘋果首席設計官JonyIve在3D Touch的介紹視頻中稱之為是——下一代的Muti-Touch。

3D Touch的隕落如果站在今天的眼光來看,3D Touch並沒有滿足蘋果對它的期待,而Synaptics的那句豪言狀語也過於打臉,這是包括蘋果在內的整個智能手機行業的誤判——儘管在當時,3D Touch的確備受關注。

2015月9月發佈的3D Touch從某種意義上是與ForceTouch的升級版,但不同之處在於3D Touch的交互更加豐富。簡單的說,3D Touch在原有ForceTouch輕點、輕按的基礎上,新增了重按這一維度的功能。從設備功能上來說,搭載3D Touch功能的iPhone在屏幕交互上有輕點、輕按及重按這三層維度,比AppleWatch上的壓力觸摸屏技術更加敏感。

儘管如此,3D Touch依然在不少用戶那裡獲得了類似於「雞肋」的評價。與此同時,在2018年上半年,在關於下一代iPhone的預測中,知名分析師郭明錤認為,蘋果已經有放棄3D Touch的準備,先從2018年的廉價版iPhone開始,原因是3D Touch增加了手機的成本,但是卻沒有給用戶帶來更加好的使用體驗。

4、在不同遊戲中根據力度不同給予不同的反饋;

5、重按屏幕左側邊緣呼出多任務;

此後數年間,一直到2017年9月的發佈會,3D Touch都成為新款iPhone(2016年3月發佈的iPhoneSE例外,它更像是低配版的iPhone6s)的標配功能,開發者也在此過程中對3D Touch進行了大量的適配工作,尤其是通過按壓應用圖標調出二級菜單功能,得到了多數主流App的配合;同時,也有不少遊戲也對3D Touch進行了適配,並受到一些遊戲愛好者的歡迎。

時隔四年時間,2019年9月10日,蘋果在最新發佈的三款新品iPhone11/Pro/Max中全部採用HapticTouch——3D Touch不見蹤影。

當時,Synaptics還發出豪言壯語:在不久的將來,壓力感應技術將會是智能手機的標配。

3D Touch的前身,可以說是蘋果此前已經在AppleWatch和MacBook(2015年3月)發佈的ForceTouch技術。簡單來說,ForceTouch技術可以讓設備感受到用戶的觸摸操作,還能夠用戶在觸控時的壓力,並調出對應的不同功能。

值得一提的是,作為蘋果在智能手機領域的競爭對手,華為搶在2015年的蘋果發佈會前幾天發佈了一款名為MateS的手機,其中的亮點就是採用了稱之為ForceTouch壓感屏幕技術——很明顯,華為就是衝著蘋果的3D Touch來的。在更早的2015年7月,中興也已經在AXON天機中採用了壓力觸控技術。

同時,為了便於用戶對按壓的壓力進行區分,蘋果在iPhone中內置的TapticEngine上也進行了震動反饋的調整,輕按(蘋果稱之為Peek)時震動10毫秒,重按(蘋果稱之為Pop)震動15毫秒——這樣的震動反饋,會讓用戶產生如同按鍵操作般的真實感,也是蘋果對這一功能的用心之處。

有趣的是,在3D Touch技術發佈僅一個月後,Synaptics就發佈了採用ClearForce技術的壓感觸屏控制器,並表示正在與業界領先的OEM和LCM廠商合作研發採用這項技術的智能手機,預計在2016年初發售。

這是我們新產品的殺手鐧,也是公司上下一心團結奮鬥的結果,為了這一功能我們付出了多年的辛勤勞動……

下一代的Muti-Touch

當然,為了3D Touch的實現,蘋果不得不在顯示屏下方加入感應壓力的傳感器,從而導致屏幕變厚並且變重——據了解,iPhone6的顯示屏重量為12克,而iPhone6s為29克,比上一代重了一倍多。

從ForceTouch到3D Touch

這意味着,在iPhone的產品演變中,3D Touch已經壽終正寢了。

2、針對一個鏈接,輕按之,就能預覽鏈接內容,鬆手,預覽內容消失(Peek);繼續重按,則能打開鏈接內容並跳轉(Pop)。

2015年9月9日,蘋果在當天舉行的新品發佈會上正式推出了iPhone6s系列;作為與上一代的iPhone6在外觀設計上基本一致的產品,iPhone6s系列帶來了一個交互層面的重磅功能更新,也就是3D Touch。

然而到了2019年,蘋果選擇在三款新的iPhone中全部採用的HapticTouch,而在功能定位上更加高端的3D Touch就此被替代。從iPhone的產品發展過程來看,功能上的前後替代並非是沒有先例,比如說FaceID對TouchID的取代,但這種替代往往是追求更好的產品體驗和更高級別的產品實現。

不過,為了在功能和產品定位上與之形成明顯的區分,蘋果依然在iPhoneXS和iPhoneXSMax上依然選用了3D Touch。

但無論如何,3D Touch已經成為過去式,而iPhone8系列也成為目前在售的iPhone機型中唯一支持3D Touch(和TouchID功能)的。不過,雖然沒有被市場認可,3D Touch依然不失為蘋果在產品層面的一次勇敢嘗試。

當然,針對3D Touch的離開,蘋果其實也在軟件層面進行了彌補,比如說在新推出的iOS13中增加了長按應用圖標就能調出二級菜單的選項,這一功能甚至能夠在iPhoneSE得到支持;這在某種意義上也是在整個iPhone產品層面對3D Touch硬件功能的弱化——不過,蘋果此前已經宣布將會在iOS13中對3D Touch繼續支持。

果然,2018年9月,在iPhoneXR中,3D Touch消失;作為彌補,蘋果推出了一項名為HapticTouch的新功能,它也可以獲得內置的TapticEngine獲得震動反饋,但與3D Touch有着本質上的差距——它只能識別用戶的長按操作,而且在功能的實現上也比3D Touch縮水得多。

然而,無論是華為還是中興,它們所用的壓力觸控技術在體驗上都不如蘋果的3D Touch.2015年9月下旬,手機中國聯盟秘書長王艷輝接受採訪時表示,想達到蘋果的壓力觸控技術水準,Android手機還有很長的路要走,「雖然都採用了壓力觸控技術,但因生態的不同,終端體驗的差異會很明顯。」

1、在屏幕上的應用圖標等處按壓,可以調出二級菜單,實現功能直達;

但雷鋒網認為,就3D Touch這一功能被HapticTouch替代而言,這是蘋果面向市場做出的一次無奈而徹底的妥協。

3D Touch無疑是當年的iPhone6s最大的亮點,除了用戶願意為之買單,不少開發者也迅速投入到相關功能的開發中去,包括Facebook等大企業也是在第一時間提供了支持,許多遊戲開發者也是滿懷期待,將3D Touch應用到遊戲交互中去。包括雷鋒網在內的不少媒體也在分析中認為,3D Touch在未來一定會發揚光大,成為人們喜歡蘋果的重要原因之一。

筆者注意到,在發佈會上,蘋果對3D Touch大加讚揚,稱之為「蘋果硬件與軟件團隊合作的結果」,「是非常大的突破,是人機互動的全新體驗」,甚至非常動容地說:

3、通過按壓可以預覽視頻、郵件、信息等;

再見,3D Touch。

從交互的層面來說,3D Touch帶來了很多交互功能,比較重要的有:

值得一提的是,ForceTouch在感應到用戶按壓屏幕的力度時,會利用設備內置的TapticEngine給予震動反饋。

今日关键词:利文斯顿宣布退役